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Resolución de problemas

everything-imu hace handshake con SlimeVR-Server por UDP 6969. Asegúrate de que SlimeVR-Server esté corriendo antes de esperar Live, y que ningún firewall bloquee UDP de loopback en ese puerto.

Un control no aparece en la pestaña Devices

Sección titulada «Un control no aparece en la pestaña Devices»
  • USB en Linux: se necesita acceso HID crudo. Aplica el instalador udev desde los ajustes de la app y reconecta el control.
  • Controles Bluetooth (Joy-Con 1, Pro, DualSense, DualShock 4, PS Move): emparéjalos primero desde los ajustes Bluetooth del SO, y ahí aparecen.
  • Joy-Con 2 / Pro Controller 2: conectan por BLE directo - sin diálogo de emparejamiento del SO. Si el periférico desaparece del escaneo tras emparejar, reinicia el adaptador Bluetooth y espera hasta 30 segundos.
  • Steam está corriendo: Steam Input puede tomar un DualSense en exclusiva. Cierra Steam o desactiva Steam Input / el soporte de controles PlayStation para ese pad.
  • Confirma que el IMU esté transmitiendo en la tarjeta del dispositivo (la tasa debería ser distinta de cero).
  • Si un control se durmió tras emparejar, la primera entrada puede tardar uno o dos segundos - el driver re-habilita el IMU al primer timeout.

Los controles sin magnetómetro no tienen referencia de rumbo absoluto, así que el yaw deriva. Restablece el yaw mirando al frente (R), o usa Reset Mounting justo después de colocarte el tracker. Los dispositivos con magnetómetro (Joy-Con 2, PS Move ZCM1) derivan mucho menos una vez calibrados.

  • Sin ícono de bandeja: inofensivo. En distros sin libayatana-appindicator3 la bandeja se omite en vez de crashear la app.
  • El AppImage no arranca: necesita FUSE 2. Ejecútalo con --appimage-extract-and-run en distros solo-FUSE-3 o inmutables.
  • Glitches de render en NVIDIA + Wayland: el WebView cambia a una ruta compatible automáticamente; para forzar el default, exporta WEBKIT_DISABLE_DMABUF_RENDERER=0 antes de lanzar.

Android: el teléfono no vibra con los haptics

Sección titulada «Android: el teléfono no vibra con los haptics»

Algunas capas de fabricante (notablemente MIUI) traen la “vibración táctil” desactivada, lo que silencia el rumble de la app aunque el permiso de vibrar esté otorgado. Activa la vibración/feedback táctil en los ajustes de sonido y vibración del teléfono. La app rutea el rumble por un canal de vibración de media/juego para sortear esto donde se puede.

Abre un issue con pasos de reproducción y los logs de la pestaña Logs: github.com/matiaspalmac/everything-imu/issues.